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이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 남부 시 협회 5과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 이스마엘=, 수감자=이스마엘, 인격=남부 시 협회 5과, 체력=237, 속도=2 - 5, 방어력=56(+1), 참격=내성, 관통=취약, 타격=보통, 획득대사=누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠., 2성=, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출 튜토리얼 진행 / 추출(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 시 협회, 흐트러짐구간2=, 첫번째흐트러짐=80, 두번째흐트러짐=60, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=비검, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +3, 스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬2이름=섬격, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만일 때\, 스킬의 1\, 2코인이 추가됨, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가, 스킬3이름=숨고르기, 스킬3공격레벨=56(+1), 스킬3코인2=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,스킬3분노=, 스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+6, 스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%, 스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 체력이 25% 미만일 때\, 피해량의 100%만큼 체력 회복, 수비스킬이름=반격, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=56(+1), 수비스킬죄악속성=질투, 수비스킬질투=, 수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 수비스킬코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +50%, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=사선발악, 패시브죄악=질투, 패시브자원=2 보유, 패시브설명=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> +1, 서포트패시브스킬이름=투쟁, 서포트패시브죄악=질투, 서포트패시브자원=2 공명, 서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 반격 스킬의 최종 위력 +2, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''시 협회 5과, 이스마엘의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:이스마엘_남부 시 협회 5과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FED205 "역시 한마디 해야겠어…"}}} 그 아이는 입술을 꾹꾹 물고선 혼잣말을 흩뜨렸어. 사실은 아이의 마음 속엔 계속해서 답답함이 가득 차 있었어. [[돈키호테(Project Moon 세계관)|{{{#FFFFFF 부장}}}]]이라는 사람은 현실적이지 않은 목표를 밀어붙이고 있고, [[히스클리프(Project Moon 세계관)|{{{#FFFFFF 동료}}}]]라는 사람은 협회의 색과는 전혀 안 맞는 성격을 지니고 있었으니까. {{{#FED205 "으…"}}} 방금 전에 벌어진 상처에 붕대를 고쳐 매면서, 아이는 작게 신음을 흘렸어. 뭐, 그것 때문만은 아니었겠지만. 그녀가 속사정을 털어놓기만 하더라도 마음에 공감해줄 수 있는 사람은 도시에 꽤 많을 거야. 그녀가 도시에서 겪은 수십 가지의 일과 그 떠돌던 시간들. 해결사 자격을 얻고 나서도 가장 낮은 위치에서 허드렛일만 하던 그녀에겐, 이 모든 일들이 비효율적이고 불합리하다고만 느껴질 테지. 허드렛일이 마냥 쉬웠던 것도 아니야. 더러운 피를 손에 묻히는 게 해결사라고는 하지만, 그중에서도 꺼리는 일들. 몸 이곳저곳에 붕대를 질끈 감아맨 아이는 그런 일들을 솔선해서 해왔던 거야. 그녀가 지금 시 협회에 몸을 담게 될 수 있었던 건 순전히 그 덕분일지도 몰라. 목숨줄이 달랑거리는 현장에서 겨우 숨만 붙은 채로 임무를 완수하고 돌아왔는데, 병원 침대 옆에 시 협회로의 스카우트 제안 편지가 놓여있었던 거지. {{{#FED205 "이런 부장이 있을 거라고는 생각하지 못했지만…"}}} 그렇게 탄식을 내려놓던 그때, 옆 방에서 커다란 소리가 들렸어. {{{#FEFE3E "…러니까!!"}}} 그건 아이가 한 번도 들어보지 못한, 부장의 진심 어린 분노가 섞인 고성이었어. {{{#FEFE3E "우리 애들이 얼마나 고생하고 다니는데 아직도 그딴 명령이나 내려오냐는 말이오!"}}} 아이는 숨 죽여 부장실 앞 문에 귀를 가져다 댔어. 그러자 이야기는 더욱 선명히 들렸지. {{{#FEFE3E "나도 애들한테 쓴소리 하기 싫소! 같잖은 말로 영차영차 하자고 하는 게 얼마나 속이 뒤틀리는 일인지 아시오?!"}}} {{{#FED205 "……."}}} 짜증이 많았던 아이는 이내 생각이 많아졌어. 그리고 조용히 문에서 귀를 떼고, 들어왔던 곳으로 되돌아갔어. 이제는 뭘 아는 해결사가 된 줄 알았지만, 난 옛날이랑 다른 게 없구나. 그 아이는 그런 생각을 하며, {{{#FED205 "후우…"}}} 깊게 한숨만을 내쉬었어. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<:><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FED205> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"누구보다 신속하게… 그들에게 침묵을 안겨드리죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"언제나 아침은 고요하죠. 의외로 행인이 없으니, 암살에도 적합한 시간대입니다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"할 말 있으신가요? 기다려드릴 시간 정도는 있어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"달빛이 흩어지네요… 이런 날에는 그림자에 숨어들기 좋죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"저는 언제나 지켜보고 있어요 관리자님. 그저 저를 불러주기만 하세요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"다음 목표를 알려주세요. 신속하게 시작할게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"요새 히스클리프 씨가 심기를 거슬리게 하는데… 뭐, 결과는 나쁘지 않으니까요. 이 수첩이요? …아무것도 아니에요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"제가 예전에 있었던 곳… 거기에 단테 씨가 있었더라면 결과가 조금은 달라졌을까요? 그 지옥조차도… 조금은 살 만했을까요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"전 붉은색이 좋아요. 색이 진해질수록 피는 멎지 않고 끝이 앞당겨지니까요. …그리고 단테 씨의 머리 색과도 같잖아요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"관리자님…? 제가 못 찾을 거라고 생각하시나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"보여드리죠. 더욱 깔끔하고 확실하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"모두에게, 평등하게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"목표인가요? 손쉽죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"임무 중에 찾아오시면 안 되는데…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"그 누구도 볼 수 없게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다음은 침묵을 안겨드리죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"아!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"완전한 침묵." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"후… 잘 숨었더라면 괜찮았을 텐데." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"이 정도는 하급 임무 축에도 안 드네요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이번 임무의 성공 확률은 고지드렸던 것 같은데요…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"정해진 결말이죠. 다음 작전은 어떤 거죠?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"깔끔한 전투였어요. 적의 모든 급소를 파악했거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"제가 지나치게 빨랐던 건가요?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=400><tablebordercolor=#ff9500> [[파일:시 협회 이스마엘.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#ff9500><colcolor=#000000> '''남부 시 협회 5과 이스마엘''' || * '''성능 평가''' 체력이 낮을 때 전투력이 상승하는 호흡 딜러. 배포 인격답게 무난하지만 시 협회 인격답게 체력 50% 미만이라는 조건부 강화 특성을 가지고 있는데, 체력 50%만 남기고 버텨낸다는 것부터 흐트러짐 시스템 때문에 운에 기대고 있고, 이를 유지하며 관리하는 것 역시 쉬운 일은 아니기에 사용하기 어렵다. 다만 흐트러짐 구간 2개 모두 체력 50% 이상 구간에 몰려있어 한번 살아남는다면 체력 50%를 만들 수 있고, 조건 만족 시 2스킬이 주는 호흡 횟수가 두 배로 늘어나고 코인값이 상당히 좋은 축에 속하기 때문에, 패시브를 신경 쓰지 않고 그냥 육성해도 밥값을 하긴 한다. 2스킬의 코인 추가가 '''사용 시''' 발동하기 때문에, 다른 코인 추가 / 재사용 스킬들과 다르게 합을 할 때도 늘어난 코인의 영향을 받을 수 있다는 게 최대 장점. 특히 4동기화로 강화되는 정도가 상당히 커 수혜를 크게 누린 인격이기도 하다. 거울 던전에서는 체력 조건 만족이 어려워 잘 쓰이지 않았으나, 폭풍의 거울 업데이트에서 시 협회 보조 기프트인 '결의'가 나오면서 시 협회 히스클리프와 함께 재평가받았다. 본래도 조건 충족이 어려웠을 뿐 조건을 만족하면 거굴철에서 현역으로 뛸 수 있었을 정도로 어지간한 3성 이상의 성능을 보였는데, 4해석을 진행하고 결의를 최대치로 강화하면 이 성능을 상시로 누릴 수 있기 때문. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 자신의 체력이 50% 미만일 때 이 스킬로 얻는 호흡 +'''1 → 3''' * 2스킬 * 1/2코인: [적중시] 자신의 호흡 횟수 '''1 → 2''' 증가 * 3스킬: 코인 위력 +'''4 → 6''', '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가 * 수비 스킬: 코인 위력 +'''3 → 8''', '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +50%' 추가 * 1코인: '[적중시] 호흡 횟수 1 증가' 추가 ---- * '''인격 스토리''' 5과 부장인 돈키호테의 부하이며 히스클리프와는 동료 사이다. 임무가 고된 데다가 헛된 이상만 떠들어대는 돈키호테, 시 협회와 어울리지 않는 히스클리프와 마찰이 커서 돈키호테에게 항의할 생각이었으나, 돈키호테 역시 상층부에게 시달리는 것은 마찬가지라는 것을 알게 되고 한탄하며 그만둔다. 림버스 컴퍼니에서 단테에게 가장 호의적인 ~~걸 넘어서서 얀데레 수준인 듯한~~ 태도를 보여주는 인격이다. * '''여담''' 튜토리얼 진행 시 확정적으로 획득한다. 통칭 시이스. [각주]
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